꿈을 꾸고 나면 단순히 꿈만 꾼것이 아니라 신체적인 반응도 함께 온다. 가령 땀을 흘린다던지,
절벽에서 떨어지는 꿈을 꾸었을떄는 몸이 제대로 있는지 살핀다던지, 꿈에서 안좋은 일을 당했을
때에는 체력이 저하되고 식욕이 없어진 다던지.. 단순히 꿈이 아니라 현실생활에까지 영향을
미칠 수 있는 꿈을 꾸는 일이 벌어질떄마다 이게 꿈인지, 아니면 나의 도플갱어가 나와 싱크되어
자고 있을때 그런 상황이 벌어지는 것인지 정말 모를때가 많다.
이때 문득 그런 생각이 든다. 만약 가상현실화 체험기계를 구체화 한다면 가령 내가 자고는 있지만
밖에서 뛰어놀고 싶을때 그런 꿈을 꿀 수 있는 버튼을 눌러주고 잠에 들고 나면 자고 있는 내내
어린아이처럼 뛰어노는 꿈을 꾸게 된다면 아침에 일어나면 잘 논것 같은 기분이 들고, 운동량으로
인해 몸이 개운해지는 상황이 벌어지지 않을까?
더 나아가서 내가 야구라는 운동을 배우고는 싶지만 야구라는 운동의 움직임을 몸을 써서 하지 않고
꿈으로 야구의 상황을 경험하고 나면 이미지트레이닝으로 인해 훨씬 더 야구를 쉽게 체득할 수 있지
않을까??
이런 상황은 벌써 매트릭스에서 프로그램다운이라는 상황을 통해 네오에게 주입되는 무술프로그램으로
보여진 바가 있지만, 이러한 프로그램을 이용하면 사람이 자기가 해보지 못했던 상황을 꿈속에서 먼저
체험함으로써 실제 체험을 통한 시간을 줄일 수 있다는 것이 장점이다.
그리고 그렇게 체험현실이 이뤄지게 되면 모든 것은 뇌에서 동작이 가능하기때문에 사람의 동작없이
뇌만 가지고서도 충분히 싱크를 맞출 수 있게 될 것이다. 꿈속에서 몸의 동작을 움직이지 않고도
뛰고, 걷고 도망치고 놀 수 있는건 뇌의 생각만으로 이뤄지기 때문이다.
실제 육체는 가만히 있지만, 뇌의 움직임만으로 그런 가상체험이 가능하기때문에 뇌와의 싱크가
가능하다면 가상현실프로그램은 앞으로의 가장 큰 화두가 아닐까 싶다
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글을 쓰고나서 혹시나 특허로 등록할 수 있지 않을까 하여 검색을 해보니, 이미 꿈을 꾸어주는 기계 로
일본에서 만들어졌다는 것을 알았다. 뉴스기사가 2004년이니깐 이제 대중화되었어야 하는데, 검색에서도뉴스기사외에는 다른 기사가 없다. 박사 이름으로 다시 검색해봐도 검색결과가 없어 더욱 궁금해진다.