기획자가 되면, 처음에는 기능들만 눈에 들어온다.

특히나 웹2.0이 되면서 표준화, ajax, rss 등의 기술이 새롭게 나오게 되고, 이를 사이트에 적용된 모습을 보면서 환희를 느낀다.
어서 저런 기능을 우리사이트에 적용해보고 싶다는 생각과 함께 이상하리만치 벤치마킹사이트를 내가 찾아가서 느꼈던 것처럼
이런 기술을 우리 사이트에도 적용해보면 사람들이 많이 이용할 것 같고, 많이 감탄스러워 할 것 같지만 실제론 그렇지 않다.
단지 몇사람만이 아는 내용이기때문에 실제 적용되어 있더라도 대중화 될일은 없다.

gmarket에서 보면 short URL 이 각 상품상세페이지마다 적용되어 있고 검색어 또는 카테고리마다 rss를  적용해놨다.
저런 기술이 잘못되었다는 것이 아니라 처음에는 이러한 새로운 기술이 나오게 되면 눈에 불을 켜고 새로운 기능을
적용하려고만 애쓴다는 것이다.

이러한 기능들은 사이트의 특성을 좋게 해주는 역활을 해주지만, 그것이 한계이다.
마치 스타벅스 커피를 들고 다니고 썬글라스를 머리에 올려쓰고는 프라다백을 가지고 다니는 여자처럼 그 특성을 
나타내주기는 하지만 그 본질에는 흥미가 생기진 않는다.

이걸 꼭 적용하지못하면 안되는 짝사랑병 걸린 환자처럼 꼭 구현하면 사랑이라도 얻을 줄 알았지만,
애석하게도 사람들이 많이 사용하지는 않는다. 
못이뤄지면 죽을 것 같았던 사랑이 지나가고 나면 이상하리만치 세상이 더 넓어보이는 것처럼, 

그 다음으로 보여지는 것이 수익모델이 눈에 들어온다. 수익모델이라고 해서 거창한건 아니고 이 사이트를 몇년간
유지하려면 뭔가 팔리는게 있어야 한다는 이야기다. 그게 광고든, 컨텐츠든...
컨텐츠는 안정적이지만 느리며, 광고는 불안정하긴 하지만 빠르다.

그와 동시에 전반적으로 사이트를 전반적으로 확장을 하거나 변화를 줄때에도 기존의 서비스를 그대로 유지 혹은
유입될 수 있는 채널을 유지하기위해 연동되는 서비스를 계속적으로 만들어주게 되는데 이러한 이유로
결합되는 서비스들에 대한 최종목표를 정하고 그 목표에 다른 서비스들을 조율하거나 재설정해주거나
추가로 만들어야 한다.

이러한 이유로 벤치마킹이 필요한데, 새로운 서비스에 대한 벤치마킹이 아니라, 새로운 서비스가 연결되어 있는
다른 서비스는 없는지, 이 서비스를 발전시키기 위해 어떤 마케팅과 변화해 가는지에 대한 내용이 중요하다.

기능의 신선함에 치중하기 보다는, 전체서비스의 융합과 꾸준한 발전모델이 더욱 필요한 사항이 되는 것이다.

아이의 성장처럼 사이트도 성장해 나가게 되는데 이러한 성장에 지속할 수 있는지에 대한 판단과, 성장을 촉진할 수
있는 지에 대한 판단, 그리고 어떤 서비스를 붙여나갈 것인가의 고민..
이런 것이 보이게 된다면 남은것은 공부밖에는 없다.

벤치마킹에서도 이제는 새로운 서비스가 나왔다는 것에 초점을 맞추기 보다는 새로운 서비스가 어떻게 변화해
나가며, 지속해가는지에 대한 연구가 더욱 중요하다

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web 1.0 에서 web 2.0 으로 넘어가는 가장 근본적인 변화는 컨텐츠 제공자의 다변화이다.
기본 컨텐츠 제공자를 특정 전문가에 한정하고, 그 전문가에게 안정되고 수준높게 가공된 컨텐츠를 제공받는
서비스들이 소비자가 곧 컨텐츠 제공자가 되는 역활구분의 불명확성을 가지는 변화가 가장 큰 변화다.

대표적인 사례로 오픈마켓의 대두라고 볼 수 있다. 기존 MD가 관리하던 상품을 이제는 개별판매자들이
스스로 상품을 등록하고 스스로 상품을 관리하며, 스스로 판매를 위한 프로모션을 진행한다.
web2.0 의 대두는 공유와 참여라는 측면에서 sns 서비스들에 대한 폭발적인 확산을 가져왔고, 
트위터의 등장으로 참여자들의 컨텐츠 유통은 더욱 본격화 되었다.

이러한 변화는 web1.0에서는 볼 수 없었던 것으로 컨텐츠의 가공,관리를 모두 제공자가 가지고 있다면
현재의 방식에서는 컨텐츠의 가공, 관리를 모두 소비자가 가지고 있기 때문이다.

이러한 이유로 최근에 가장 대두되고 있는 것은 소비자들의 성향이다
왜냐하면 이러한 sns 서비스들의 비지니스모델자체는 광고에 크게 의존할 수 밖에 없는 형태이기때문이다.
그렇다고 기존의 광고기법(키워드광고, 배너광고)등의 효과는 부진한 편이다.

웹의 생태계적인 특성에서 소비자들의 성향이 어떤 컨텐츠를 받아서 어떻게 컨텐츠가 유통되는 지에 대해
분석할 필요성이 생긴 것이다.
기존의 광고가 불특정 다수에게 전달되는 것이었다면 현재의 광고는 특정소수를 겨냥하고 있다.

소비자에 대한 체계적인 분석은 지금까지의 광고가 노출로 인해 구매욕구를 자극하는 형태에 머물러 있다면
최근의 광고 기법은 소셜(sns)와 결합하여 광고같은 컨텐츠로 이를 유통시키는 과정, 공감하는 과정
그리고 적극적으로 링크의 중간유통자가 되는 과정속에서의 중간유통자, 최종 소비자를 분석할 수 있다.

그에따라 bit.ly 와 같은 축약링크 서비스에 대해 트위터에서 20억건 이상의 링크를 제공하고 있는데
이에 ms와 구글에서의 인수가 본격화 되고 있다. 이 축약서비스의 경우 이미 수많은 링크의 제공을 통해
분석한다면 고객을 테마별로 재 편성할 수 있다.
가령 뉴스,새소식,정치,복지 등의 사회문제와 영화,연극,여자연예인,루머 등의 엔터테인먼트와 쇼핑에서도
세부적으로 타겟고객에 대한 링크가 쌓이면 쌓일 수록 고객 정보가 보다 체계화 된다는 것이다.
기존 연령, 직업, 성별에 따라 세분화 했다면 이제는 테마별로, 그 테마또한 최신정보, 오래된 정보, 브랜드 등에
대한 굉장히 세분화 된 정보를 구할 수 있는 것이다.

이를 현실화 하면 기존의 DM발송, 문자메세지광고, 키워드 광고를 뛰어 넘어 재미+정보+광고까지 포함하는
내용이 불문명한 광고가 나올 수 있다 
최근의 티켓몬스터 같은 쿠폰광고를 보면 바로 이러한 내용이 담겨져있기때문에 성공하는 것이 아닌가 한다.
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똑똑한 사람의 경우 회사에 적응하는 두가지 스타일이 있는 것 같다.
곁에서 봤던 경험을 가지고 이야기를 해보자면 처음 회사에 들어와서 보면, 회사가 비효율적으로 운영되고 있고
이것이 고착화 되어 있는 것을 발견하게 된다.

교육에서 배웠던 역량강화라거나, 사람을 배려하는 시스템이라기 보다는 오로지 평가기준을 맞추고 그 평가기준
조차도 주관적인 상황에서, 그 기준에 미흡할 경우에는 반드시 불이익을 받는 시스템이다.

이런 상황이 닥치면 우선적으로는 반발을 하고 부당한 시스템임을 지속적으로 강조하게 되고
대안적인 더 좋은 시스템이 있다고 강력하게 주장을 한다.

하지만 결국에는 선택을 하게 되는데, 둘 중의 하나를 선택하게 된다
경영진에 타협하고 순응하면서 자신의 이상을 결국 실현시키려 이용하는 사람과 경영진과 여전히
타협하지 못하면서 반대의 입장에서만 서 있는 사람..

전자의 경우에는 밑에서 욕먹지만 위에서는 칭찬을 듣는 사람이며, 후자는 밑에서는 공감하고 
칭찬을 듣지만, 위에서는 욕을 먹는 타입이다.

우선순위를 어느것으로 두느냐의 차이는 본인의 선택이지만, 결국 힘에 부치는 것은 경영진과
반대의 입장에 있는 사람이다. 더이상 올라갈 자리도 기회도 주어지지 않기 때문이다.

실례로 이러한 경우에 해당하는 어떤 사람 이야기를 들었는데 처음에는 굉장히 경영진에 반대도 심하게 했고
격렬하게 저항을 했지만 어느순간, 경영진의 오른팔이 되어 그러한 부당함을 스스로 받아들이는
사람으로 변했다는 이야기를 듣고 문득 그런 생각이 들었다.

그것은 자신의 영혼을 판것이 아니라 체제에 순응한 것 뿐이다. 물론 그것을 영혼을 팔았다라고
받아들일 수 있겠지만 자신의 기회를 결국 반대만 하다가 날려버리고 싶지 않았을 수도 있다는 이야기다
가족들에 대한 책임, 연봉, 앞으로의 기회를 생각하면 가능할 수도 있다는 생각이 든다

이런 일들의 이면까지 보이게 되니 그냥 재미있기만 하다.

나는 어떤 타입이며, 어떤 타입으로 변할 수 있을까의 가능성을 보다보면 내가 과연 변할 수 있을까
라는 생각이 들면서도, 변할 지도 모르겠다는 두려움이 들기도 한다.

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기존까지의 광고는 집중도 높은 광고판에 광고를 한다는 개념이었다면, 이제 바뀌는 개념은 희소성높은 입소문속에
광고를 끼워 넣는 방식으로 변화하고 있다.

그 이야기는 뭐냐면, 기존의 방식이 전통적인 미디어인 신문,TV,잡지 의 방식으로 이용하며 사용자에게 메세지를
전달하는 방식의 전달 구조였고, 이에 소비자는 수동적으로 메세지를 듣고 구매의 마음이 들어서 구매를 하는
방식이었다. 인터넷에서도 이 방식을 차용하여 집중도 높은 사이트(검색포털사이트)나 1 pixel 을 파는
사이트가 이런 방식을 인터넷에서도 그대로 사용되고 있다면
이제 앞으로의 방식은 내가 아는 사람이, 혹은 내가 친구로 추가해둔 사람이 나에게 정보를
보내주고, 그 정보가 마음에 들면 구매하는 방식이다.


전자에서는 전환율이 광고양과 브랜드, 매력성에 대비하였던 반면, 후자에서는 전환율이 누가 알려주는가와
희소성, 매력성에 있다고 볼 수 있다.

트위터의 수익모델이 드디어 알려지게 되었는데 '@earlybird' 에서 쿠폰을 발행하겠다는 것이다.
이것을 RT를 할 수도 있고, 직접 팔로잉을 해서 구독할 수도 있는데 이 광고쿠폰은 시간을 정해두고 그 시간이 
지나면 없어지는 쿠폰이라서 실시간성을 염두에 두고 있다는 점이다.

해외에서는 groupon 이라는 하루에 하나의 쿠폰을 발행해주는 서비스가 대박이 터졌고, 한국에서는 '티켓몬스터'라는
하루에 한개의 쿠폰을 발행해주는 웹서비스가 한창 인기를 끌고 있는 와중에
이를 기존 사이트에 적용한 경우도 있다. 이와 유사하게 페이스북의 i like it 서비스는 이미 리바이스 쇼룸광고에서
이용되고 있고, 다른 업체에서도 광고로 이용하려는 움직임을 보이고 있다.

앞서 말했듯이, 광고의 변화는 이제 매체라기보다는 누가 전달해주는것인가 로 바뀌고 있는 흐름이고,
이용률에 있어서도 그쪽이 훨씬 집중도가 커질 것은 분명하기때문에 앞으로는 이런 흐름을 다들 쫒아가리라 싶다.

더군다나 스마트폰, 위치기반, 쿠폰 과 맞물리면 이건 광고인지, 아니면 친구의 문자메세지인지 알 수 없을 정도로
강력한 광고모델이 될거라 예상한다


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쿠분투를 약 한달여 쓰다가 결국 윈도우로 되돌아왔다.
결정적인 계기가 된 것은 행사장에서 노트북을 열고 무선랜을 작동시켰지만 보안문제를 해결해야 했는데
별것 아니지만 윈도우에 대한 설정은 비교적` 테스트가 잘 되어 있어서 응답이 빨랐던 반면, 쿠분투는 담당자가
난감해 하는 표정이 역력했다. 왜 그런 os 를~~~

그리고 또 하나는 윈도우 프로그램들은 다양하고 버전업이 잘 되어 있는 반면, 쿠분투는 정말 열심히 찾아야
문제점을 해결할 수 있는 소수프로그램을 사용하는 유저에게는 쥐약같은 os 이다
특히나 우리나라같이 윈도우가 대세이고, 곁다리로 맥이 소세이며, 곁곁곁곁다리로 쿠분투를 사용하는 유저에게
개발자가 아닌 이상 쿠분투를 사용하느 것은 참 어려운 일이다.

그리고 프로그램 문제인데..
오픈오피스를 작성하면서 ppt로 작성을 해도 호환이 불편하다. 이게 제대로 인식될 것인지 안될지 모르는 불안감떄문에
pdf로 변환해서 보내주는데 알다시피 pdf는 그 상태로 수정이 불가능하기때문에 무척이나 불편하다

마지막으로 속도문제인데..
윈도우에서의 느린 속도를 어느정도 상쇄시켜줄 거라 생각했는데, 그다지 큰 효과는 없었다.
느리고 오래된 노트북에서 쿠분투는 어느정도 희망이 될거라 생각했는데 하드웨어가 느린 거에는 답은 재구매이다 ㅎㅎ
쿠분투 10.4버전은 어떤이유에서인지 6번 실패하고나서 깔지 않았고, 9.10버전으로 깔았지만 
역시나 느린 속도때문에 윈도우 라이트버전을 사용하기로 했다.

차라리 윈도우 라이트를 사용하는 편이 호환성문제에서, 편의성문제에서 답이 될 것이라 생각한다.
이 모든 문제는 물론 독점적인 윈도우때문이지만 약간 다르게 생각하면 서로다른 호환성을 보완할 표준문제가
아직 해결되지 않았기때문이다. 프로그램 호환성등의 문제만 해결해도 플랫폼문제가 되지는 않을텐데 많이 아쉽다.


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노무현 전 대통령의 일갈..

나중에 내가 어느정도의 나이가 됐을때 자식에게, 혹은 지인들에게 한번 말을 하게될때
내 인생사에 대해서 목소리에 힘을 주어 자랑스러운 삶을 살았다고 한번이라도
일갈할 수 있을런지는 자신이 없다.

그래서 더더욱 자랑스럽다. 노무현 전 대통령이...



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모바일이 요새 생각에서 맴돌고 있는데, 모바일은 휴대성과 실시간성 때문에 최고의 소셜네트워킹이 될
수가 있는데, 거기에 아이패드와 함께 아이패드류의 기기들이 하나 둘씩 사람들을 점령한다면 
pc의 휴대성에서 그나마 그 위치를 담당하고 있는 노트북을 많은부분 뻇어올 것으로 예상.

그렇다면 소셜네트워킹과 총칭하여 스마트기기들(휴대성+인터넷)이 최고의 호조를 누릴 것으로
예상이 되는데 이런때에 약속사이트를 제대로 만들어낸다면 정말 대박 칠 꺼란 생각이 든다.

약속 사이트를 만들어서 트위터나 페이스북, 네이버의 기타서비스, 블로그와 연동시킨다면 그것으로
막강한 플랫폼이 될 것으로 보인다.
아무리 트위터등의 네트워킹이 주류가 된다해도, 여러사람이 모이다보면 그 주체가 되는 뭔가가 있어야
하기때문이다.

생각은 잡혀져 있는데 지방에 있는 한계로 마땅한 개발자를 찾기가 정말 어렵다.
마음을 먹으면 어케든 해볼 수 있을 것 같기는 하면서도 어째 귀찮은건 여전하니...ㅎㅎ

빠른 시기에 기회가 된다면 정말 좋을 것 같다.

간단한 사이트 하나 뚝딱 만들어 볼 개발자 분?? ㅎㅎ


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모바일앱이 아닌 모바일웹이 PC웹의 새로운 대안이 될 예정으로 보이는데, pc웹이 자세한 정보를 구축하고
서비스한다면 모바일웹은 말그대로 모바일에서 유용한 정보, 가령 평판, 위치, 소셜네트워크 등의 서비스를
구축한다면 좋을 것 같다.

gps와 맞물려서 증강현실까지는 아니어도 검색으로 핫코드 기능이나 블루투스 또는 wifi 기능과 맞물리면
이제는 다시 오프라인 매장이 뜰 것으로 예상된다.

오프라인 매장에서 -> 온라인 매장(오픈마켓 등) -> 다시 오프라인 매장 으로 옮겨갈 것 같다.

그 과정에서 이제는 웹에서도 모바일웹이 반드시 필요한 시장이 될 것이고, 이에따라
모바일웹이 주가되는 에이전시가 치열한 경쟁이 될 것이다.

 
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최근의 인터넷 현황을 보면 2009년을 강타한 트위터와 구글의 트래픽을 넘어서고 있는 페이스북의
강세와 함께 슬라이드쉐어와 유투브와 구글의 각종 서비스, 무료 음악을 들을 수 있는 last.fm  들....

그리고 한국의 스프링노트, 미투데이, 아프리카의 TV방송, 다음의 지도서비스, 네이버의 검색광고 시스템등을 
보게 되면 한가지 보이는 것은 기존의 유료컨텐츠들을 무료로 개방하는 대신 그 무료때문에 모아들이는 트래픽을 
광고로 노출하는 스스로 미디어가 되고 있다.

기존에 돈을 내야만 이용할 수 있었던 다양한 서비스들을 무료로 개방하고 오픈api를 적극적으로 개방하여
열린 웹을 표방하고는 다양한 채널을 통해 모아들이는 트래픽을 광고로써 수익을 벌어들이는 비지니스모델...

예전에 커뮤니티로 어떻게 수익을 내느냐 라고 질문을 하면 마땅한 답변이 없었는데 이제서야 그 해답이
점차 현실이 되고 있다.
사실 광고라는게 막연한 것이고 광고가 얼마나 효용성과 수익을 가져다 줄 수 있는지에 명확한 분석이 
안되어 있던 터라 광고로 수익을 낸다고 하면 뜬구름 잡는다 라는 답변이 돌아오고는 했지만
이제는 그렇게 하지 않으면 수익이 생기지 않는 모델이 되고 있는 것이다.

앞으로도 더 많은 트래픽을 끌어모으기 위해 기존에 수명을 다한 컨텐츠들이나 경쟁이 심한 컨텐츠들은
무료로 개방이 될 것이다.
이번에 네이버의 경우 논문서비스를 무료로 하겠다고 선언을 한 상태다.

해외에서는 활발히 진행되고 있는 상태이지만, 아직 우리나라에서는 멀었다.
영어나 중국어를 쓰는 해외의 경우 트래픽이 무한한 상태이지만 국내의 경우 기껏해야 1천만의 인터넷활용인구 중에서
그나마도 인터넷을 제대로 쓰는 사람은 한정되어 있기 때문이다.

그래서 해외에서 이미 이런 미디어를 표방하는 컨텐츠회사들이 어느정도 정착되었을때에서야 우리나라에서도
적극적으로 도입할 테니 아마도 6~7년 정도는 걸리지 않을까 한다.

그떄쯤에는 구독자수가 줄어든 올드미디어들이 더이상 자전거를 껴주지 않고 그때는 이북등을 무료로 껴주는
방법을 구사할 것으로 생각된다 

이제는 다시한번 인터넷의 중흥시대가 열려버렸다.
기존의 컨텐츠를 어떻게 재활용하고 개방시켜 광고로써 수익을 벌어들이느냐... 
그 확장성을 고려하지 않고 닫힌 서비스를 유지하다가는 웹 1.0의 기업들처럼 도태될 것이다.





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직장생활을 하다보면 1년차의 신입시기인 어리버리함과 미숙함등을 넘어서, 2년차부터는 어느정도의 
안정성을 가지고 일을 하지만 전체 맥락을 여전히 보지 못하는 시기를 갖게 된다.

3년차부터는 직장내에서도 인정을 받아 대리로 승진할 수 있는 시기이기도 하고 일처리에 있어서 상사의
생각과 내 생각을 어느정도는 일치할 수 있는 시기이도 하면서 내 주장을 간신히 말할 정도의 시기가 된다.

외부에서의 교육이나 활동도 왕성해지고, 배우려는 욕구가 가장 커지는 시기이기도 하다.

그 이후 4년차부터는 더욱 관록이 쌓이는 시기일텐데...여기서 이야기하는 건 3년차일때의 에너지가
가장 넘치는 시기이고 3년차를 유지하자는 건, 홀수의 시기로 이직을 하려는 시기가 온다면, 3년차가 다른 직장에서
가장 경력을 말할 수 있는 시기이고, 다른 직장에 대한 관심, 자기 능력을 향상시키려고 여러방면으로 인먝,
외부활동을 펼치는 시기라고 할 수 있기 때문이다.

이 시기만큼의 순진함을 가지고 열정적으로 일처리를 할 수 있다면, 지금의 느슨함이나 지루함을 견뎌낼 수 있겠다는
생각이 들기 떄문이다.
지금같은 경우에는 회사의 사정이나, 회사가 사원을 대하는 태도등이 보이기때문에 차라리 그걸 모를때가 더 행복하지
않았을까 하는생각이 든다.

결론은 나태해졌다는 이야기 ^^;


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